Новости

Што такое "Рэгіён" у доте?

Штогадовы турнір ад Valve, The International, падаецца як кіберспартыўнага версія Алімпійскіх гульняў

Штогадовы турнір ад Valve, The International, падаецца як кіберспартыўнага версія Алімпійскіх гульняў. Аднак, у той час як на Алімпійскіх гульнях ёсць абмежаванні, звязаныя з грамадзянствам удзельнікаў, у доте гэтыя межы нашмат больш размытыя.

Каманды з чатырох рэгіёнаў - Амерыкі, Паўднёва-Усходняй Азіі, Еўропы і Кітая спаборнічаюць за права прыняць удзел на Major'е або на TI. Аднак большая частка гэтых спаборніцтваў праходзіць онлайн. Каманды, у большасці выпадкаў, абмежаваны выключна тых. часткай - Пінг. Больш за тое, рашэнне аб іх удзеле ў рэгіянальных кваліфікацыях прымае непасрэдна Valve.

Для Valve падзел па рэгіёнах было ў першую чаргу звязана з лагістыкай мерапрыемстваў, а не са спробай развіць ўзровень гульні ва ўсім свеце, падаючы роўныя ўмовы ўсіх рэгіёнах. У складзе каманд могуць быць гульцы розных нацыянальнасцяў, а якая прадстаўляе іх арганізацыя можа знаходзіцца на іншым кантыненце. Гэтыя фактары робяць вызначэнне "хатняга" рэгіёну каманды вельмі няпростым справай. Да прыкладу, Complexity - вельмі старая амерыканская арганізацыя, аднак у складзе гэтай каманды на TI было тры гульца са Швецыі. Склад Digital Chaos на TI6 уключаў у сябе ўкраінца, амерыканца, сірыйцы, датчаніна і македонца. Пры гэтым абедзве каманды лічацца амерыканскімі, і прымалі ўдзел менавіта ў Амерыканскіх кваліфікацыях.

Яшчэ больш размытымі рэгіянальныя абмежаванні становяцца, калі каманды пачынаюць спецыяльна пераязджаць у іншыя рэгіёны на час кваліфікацый, каб мець большыя шанцы на поспех.

У інтэрв'ю з SingSing'ом на Dotablast , Ён шчыра адказаў, чаму Еўрапейская каманда Kaipi вырашыла гуляць у Амерыканскіх адкрытых кваліфікацыях на Boston Major. Амерыканскія каманды слабым. "Узровень гульні ніжэй. Проста паглядзіце: нават васьмі каманд не набралася на рэгіянальную кваліфікацыю" - дадаў ён.

Нізкі ўзровень гульні Амерыканскага рэгіёну - агульнавядомы сакрэт. Team ProDota анансавала жаданне гуляць у Амерыканскіх кваліфікацыях, спасылаючыся на несумленнасць сістэмы, перанасычаным камандамі Еўрапейскага рэгіёну і "відавочную розніцу ва ўзроўні гульні паміж Еўропай і Амерыкай". У Амерыканскім рэгіёне не толькі менш каманд, але і іх узровень гульні прыкметна ніжэй. Team ProDota з лёгкасцю выйгралі адкрытую кваліфікацыю, але прайгралі ў рулетцы асноўнай.

Team Secret падчас кваліфікацый на TI6 аналагічным чынам прымалі рашэнне аб удзеле ў Еўрапейскіх кваліфікацыях. Гуляючы ў Амерыцы, ім бы прыйшлося сустрэцца з Evil Geniuses яшчэ ў адкрытай стадыі адбору каманд. Несумненна, абедзве каманды хутчэй выключэнне - такія каманды рэдка трапляюць у адкрытыя кваліфікацыі.

Адкрытыя кваліфікацыі абяцаюць, што ва ўсіх ёсць шанец патрапіць на The International. У рэальнасці ж гэты шанец неверагодна малы. Пераможцамі практычна заўсёды выходзяць вядомыя каманды, якія па нейкай прычыне не змаглі атрымаць прамое запрашэнне. Часам прычына вельмі заслужаная - каманда не змагла выявіць сябе ў перапынку паміж буйнымі турнірамі. А часам у турнірнай сетцы проста не хапае месца.

З-за гэтага многія старыя прафесійныя каманды аказваюцца ў адкрытых кваліфікацыях, дзе знішчаюць усе надзеі маладых каманд. Хто ведае, колькі патэнцыйна таленавітых гульцоў былі расчараваныя ў доте пасля таго, як па іх у Еўропе і Амерыцы катком праехалі Team Secret і Evil Geniuses? Акрамя гэтага ўзнікае пытанне: ці мае значэньне тое, што гэтыя каманды страцілі свой шанец заявіць пра сябе, прайграўшы камандзе з іншага рэгіёну?

Спаборніцтвы павінны нараджаць здаровую канкурэнцыю. Ёсць прычына, па якой рэгіёны, абмежаваныя Пінг, такія як Паўднёва-Усходняя Азія і Паўднёвая Амерыка, звычайна выступалі горш на міжнародных LAN-турнірах. Яны могуць практыкавацца толькі паміж сабой. Нават кітайскія каманды, гістарычна якія жылі адасоблена ад навакольнага свету, пачалі разумець неабходнасць спаборнічаць з камандамі з іншых рэгіёнаў. Гэта ж тычыцца Азіі ў цэлым: карэйская каманда MVP Phoenix стала наймацнейшым прадстаўніком ПУА на міжнародных LAN-ах ў апошнія два гады, па-у чым за кошт вопыту міжнародных турніраў.

Дота ўсюды аднолькавая, па-за залежнасці ад таго, у якім рэгіёне ў яе гуляюць. І тым не менш, у кожнага рэгіёну свая спецыфіка. Нягледзячы на ​​тое, што межы на дадзены момант вельмі размытыя, кожны рэгіён захоўвае сваю ўнікальнасць. Гэта відавочна любому гульцу, які гуляў у розных рэгіёнах. Кітайцы гуляюць у адну Доту, Еўрапейцы - у іншую, СНД - у трэцюю. Пінг стварае свайго роду "натуральныя межы" паміж рэгіёнамі, дазваляючы рэгіянальнай ідэнтычнасці развівацца і далей, нягледзячы на ​​тое, што ўсе каманды адзін у аднаго чаму-то вучацца.

Адна з вырашаных праблем дадзенай сістэмы была ў тым, што рэгіёны разумеліся надзвычай шырока. Еўрапейскі рэгіён уключаў у сябе і Еўропу і СНД; Амерыканскі - Паўднёвую і Паўночную Амерыкі. Паўднёва-Усходняя Азію да гэтага часу ўяўляюць Малайзія, Філіпіны, Карэя і г.д., але, мяркуючы па ўсім, першыя крокі ў бок захавання ідэнтычнасці ўсё ж такі робяцца.

На дадзены момант "хатні" рэгіён каманды - гэта той рэгіён, дзе ў каманды найменш высокі пінг. Нізкі пінг жыццёва неабходны падчас асноўных кваліфікацый, хоць вельмі моцныя каманды могуць праігнараваць невялікія затрымкі, гуляючы супраць слабых апанентаў. Стан адкрытых кваліфікацый на дадзены момант моцна адрозніваецца ад таго, якое было раней. Перш кваліфікацыі былі шанцам для маладых каманд заявіць пра сябе. Цяпер жа гэта спосаб для больш моцных каманд ігнараваць праблемы з наяўнай сістэмай, і дысбаланс ў колькасці і якасці каманд розных рэгіёнаў.

Хто ведае, колькі патэнцыйна таленавітых гульцоў былі расчараваныя ў доте пасля таго, як па іх у Еўропе і Амерыцы катком праехалі Team Secret і Evil Geniuses?
Акрамя гэтага ўзнікае пытанне: ці мае значэньне тое, што гэтыя каманды страцілі свой шанец заявіць пра сябе, прайграўшы камандзе з іншага рэгіёну?

 

 

Клиентские игры

Реклама


Браузерные игры

 
 
Карта