Новости

Казаки Снова война Cossacks Back to War Обучение туториал азам игры в Казаки

Опубликовано: 23.03.2017

видео Казаки Снова война Cossacks Back to War Обучение туториал азам игры в Казаки

Казаки Снова Война Cossacks Back to War Прохождение Английская Кампания Часть 1

Эта статья была написана достаточно издавна, но не растеряла собственной актуальности даже на данный момент. Тут упомянуты все жаркие кнопки в «Казаках», так что может быть полезно даже старикам.



1. Применяемые определения:

Юнит – простая единица в игре казаки, для которой можно отдавать приказы. Фермеры, Артиллерия, Конница, пехота, корабли, лодки – все это юниты. Юниты можно соединять воединыжды в группы.

Объект – хоть какой юнит, группа юнитов либо постройка либо группа зданий либо группа юнитов и зданий.


Казаки Снова Война Самые Нужные Комбинации Клавиш и Секретные Приёмы

Построение – юниты 1-го типа, объединенные и сгруппированные для увеличения боеспособности. Пехотные построения вероятны только при наличии офицера и барабанщика.

Шеренга – построение юнитов. Для пехоты смотрится как линия, для конницы смотрится как буковка П, для пушек смотрится как линия.


Казаки игра! Казаки снова война случайная карта №3 [#Казаки]

Колонна – построение юнитов. Для пехоты смотрится как квадрат.

Клин – построение юнитов для конницы. Каре – построение юнитов. Для пехоты смотрится как полый квадрат. Для конницы смотрится как линия.

Читер – употребляется в веб игре, от англ. сheat – обман. Значит игру не по правилам и обман оппонента.

 

2. Выделение юнитов и игровая информация

 

Избранный объект + Space – центрировать экран на выделенном юните, объекте;

Избранный юнит + Z – избрать всех юнитов 1-го типа в границах экрана;

Двойной Click на юните – выбор всех юнитов 1-го типа в границах экрана;

Del – удалить избранный объект, уничтожить юнита;

Ctrl+Z – выбор всех собственных юнитов 1-го типа на карте (кроме фермеров в шахтах и тех кому приказано охранять объекты);

Ctrl+A – выбор всех собственных юнитов на карте (кроме фермеров в шахтах и тех кому приказано охранять объекты); Ctrl+B – избрать все свои строения;

Ctrl+S – избрать все свои корабли;

Избранный юнит и Shift + Избранный юнит – Добавить в группу у выделенным юнитам новых юнитов;

Выбранное здание + Ctrl + Click на карте – указание точки сбора для построенных юнитов;

Группа избранных построек + Ctrl + Click на карте – то же;

Последовательное строительство построек – при нажатой кнопке Shift даем крестьянам команду строить строения, строения можно поменять, но Shift при всем этом не отпускать. Фермеры поочередно построят все заказанные строения;

Избранные объекты + Click на иконку игрового объекта в меню – избрать все объекты данного типа;

Избранный объект + Shift + Click на иконку игрового объекта в меню – убирается объекты данного типа из избранных

Избранный юнит и A + Click на карте, куда идти юниту – избранные юниты будут следовать в обозначенную точку и штурмовать всех врагов, которых повстречают на собственном пути.

Избранный юнит + Shift+Click на карте – задание сложного пути следования юнитов К примеру, если выделить гусар и поочередно кликнуть при нажатой кнопке Shift в точках A,B,C и D. Они побегут поочередно отмечаясь в каждой их этих точек. Не считая кликов, мышкой при нажатой левой кнопке можно задавать построение в промежных точках. Направление смещения мышки задает направления постановки юнитов.

A—B …../ ../ C—D ~ — включать / выключать режим инфы о количестве жизни боец, времени перезарядки

Резвый доступ к юнитам Ctrl+1… – 0присвоить юниту/группе юнитов порядковый номер для более резвого доступа к ним. Следующее нажатие номеров сразу выделяет соответственных юнитов.

Выделенные юниты + Shift + порядковый номер группы -> Ctrl+1… – 0добавить новых юнитов в существующую группу и присвоить порядковый номер новейшей группе. Номер может быть тот же.

Ctrl+M – показать все незаполненные до конца шахты;

Ctrl+P – выделить всех неработающих фермеров;

I – вызвать окно с информацией об игре;

Ctrl+I – техно информация: информация о местоположении, коды последних нажатых кнопок, фактическая скорость игры в FPS (кадры за секунду) – теоретическая скорость на резвом режиме 50 FPS, на неспешном – 25 FPS – поглядите, сравните; заглавие избранного объекта и информация о его местоположении U – вызвать окно с информацией о юните;

D – прирастить скорость игры;

M – переключаться меж режимами миникарты;

O – включать / выключать режим прозрачности.

Q – показать непролазные зоны ;

Shift + кнопка количества ресурса (10, 100, 1000, 10000) – на рынке помножить количество на 100

F11 – снять снимок экрана (копия экрана)

F12 – вызов игрового меню

Shift+D – поменять скорость проигрывания (три градации)

При проигрывании записи игр Pause – пауза

 

3. Кнопки для строительства построек крестьянами

 

После того как мы выделили всех неработающих фермеров, мы можем дать им команду:

A – режим атаки, убивать всех на собственном пути;

B – казарма 17в;

C – городской центр;

D – дом;

E – рынок;

F – порт;

H – собор (церковь);

J – академия;

K – казарма 18в;

L – кузница;

N – постройка шахты;

R – артиллерийское депо;

S – конюшня;

T – склад;

V – башня;

W – каменная стенка (найти границы);

X – частокол (найти границы);

Y – мельница;

Z – каменная стенка (приступить к строительству);

Z – частокол (приступить к строительству);

 

 

Клиентские игры

Реклама


Браузерные игры

 
 
Карта
rss